<img alt="国外MOD制作者吐槽B社游戏引擎:过时了,宫城的正门被称为 换个吧” src=”https://img.miracle-img.com/2021/668887058.jpg” />

   尽管B社旗下诸多游戏很受欢迎,但是它们也有避不开的缺点“技术过时”。宫城的正门被称为 这一点在前几年发售的《辐射》新作和《上古卷轴》新作上被凸显出了,它们看上去要落后于时代两到三年,而造成这一切的正是B社的“Creation Engine”引擎。现在有不少人在吐槽B社这款老旧的引擎,其中就包括了著名MOD制作者Kyle Rebel。

   近日,著名的《上古卷轴5:天际》“Skyblivion”MOD的制作者Kyle Rebel(“Skyblivion”是一款基于《上古卷轴5:天际》打造的大型MOD,这款MOD完整还原了《上古卷轴4:湮灭》的场景,使得这款经典的游戏在这个MOD的重新打造之下变得美轮美奂,画质得到了大幅提升。)接受了德国网站Gamestar的采访,其中就谈到了他对《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》引擎的看法!

   “你肯定已经注意到Creation Engine已经很古老了。就它处理材质贴图的方式而言,我可以说这种方法已经很古老了,它的效率很低。而我们也很难利用它来让武器和盔甲变得很漂亮,有真实的金属质感。对于《上古卷轴6》来说,我非常想要有一个更好的引擎。”

   Rebel还提到说,尽管Creation Engine的使用对新手来说非常友好,但是要使用这个引擎来制作出漂亮的画面却不是那么容易。相比Creation Engine,Rebel认为虚幻引擎是更好的选择。

   Rebel说:“要上手Creation Engine是很容易的,你几乎不需要什么经验,就可以制作出各种风景,只需要花时间,有耐心即可。用这个编辑器来制作一些东西很容易,但是要让你制作的东西达到你心目中的漂亮程度,这就不是那么容易了。我们其实还有很多更好的引擎,比如虚幻4引擎。如果你想要重制一款游戏,那么就使用虚幻引擎吧,不要用Creation Engine,因为它太过时了。”

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