《最后的联盟》IGN详评:战斗系统出色、策略玩法无聊

   开发商Arcen工作室打造的策略新作《最后的联盟(The Last Federation)》日前已经登陆Steam平台,就像制作团队说的那样,他们旨在让游戏不走传统策略类游戏的老路,而是开创新鲜的、革命性的玩法在这款游戏中。那么,这款游戏到底有没有达到这样的境界呢?今天,外媒IGN对该作进行了详细的评测,一起来看下吧。

早先宣传预告

   多少玩家都梦想着游戏能够脱出游戏种类的框架啊。为什么游戏非要追随以前游戏走过的老路,而不是去尝试一些新鲜的,有风险的,革命性的新事物呢?而这正是所做的尝试,去制作一款同传统的星际帝国建设或者《星际争霸》类战略游戏完全不同的科幻战略游戏。但是尽管游戏的回合制战斗非常优秀,战略方面的想法也很聪明,但是游戏的律法系统的完成度却令人失望,让游戏很多部分都非常令人迷惑。

   律法系统的前提就是不同于以往的王国建筑模式,你的目标是去创造一个可以统一种族,防止灭族行为的联盟。你还可以在一个优秀的回合制战斗模式中尽情虐杀敌人。

   所以你在星系中驾驶一艘飞船,散播技术,发起或者阻止战争,建立基地,雇佣间谍,同星际海盗作战。在正确的力量,经济和影响力的组合下,你可以让所有人都同意加入联盟。但是所有不同的行星有他们自己的目标,所以让游戏理论上的目标就是去创造一个权力的平衡,而不是去铲除所有路上的障碍。在一个动态的游戏世界扮演一个操纵大局的角色已经在很多游戏中证明是一个成功的设定,但是想把这种复杂的设定转变为有趣的游戏体验也很难。《最后的联盟》没有做到这点,但也有很多选择给游戏增色不少。

   每个种族都有自己独特的战略:权力,暴力和贿赂对好战的Burlasts很有效,而想操纵民主的Andors就必须利用演讲。游戏中有集中不同的说服不同种族加入联盟的方法,比如说服Andors加入联盟,他们就会帮你说服痛恨你的种族。游戏还有一些小规模的决策。比如,摧毁一个行星的社会稳定,政府就会因为你帮助控制犯罪的举动而投靠你。又或者,在游戏初期,你可以给予每个行星空间飞行的技术,但是其他已经拥有这项技术的行星就会因为你泄露他们的秘密而痛恨你。

   问题在于,尽管所有这些条件和平衡理论上很吸引人,他们并不能组成一个能引人入胜的游戏系统。在我游戏的前半部分里中,我发现我自己只是在星系中闲逛,偶尔同海盗作战或者自动在一些行星上建造设施,时不时按下快进,然后就是无尽的等待。在任何时候,你都要做出大量不同的决策,但是他们都非常微不足道,让游戏有一种毫无意义的感觉。

   在后半部分的游戏中,在我建立了一个联盟以后,我发现自己一直在寻找可以让游戏进程更快的漏洞,而并没有被逼着做出什么艰难的抉择。游戏有各种系统和图标去解释星系的状况和各种种族的的信息,但是这些信息根本无关紧要。我所做的就是去寻找说服星球加入我的最简单的方法,然后就赢得了游戏。

   好的一面就是,我非常迅速的发现了让星球加入联盟最有效的方法就是金钱,而获得金钱最有效的方法就是战斗。尽管战略模式有些过于复杂,战术模式则充满具有深远影响的简单决策。

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